arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

立即响应,主动联系,实事求是,看似简单其实事故呼啸来临时最容易忽略。……事实确是如此,玩家需要通过客服、论坛人员的传递,才能将信息反馈至游戏的运营、研发团队。……载舟亦可覆舟的水?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

我们之中(Among Us)

indienova.com/game/among-us

与 4 至 10 位好友一同上线游玩本游戏,或是透过本机 WiFi 游玩。……举报尸体并召开紧急会议,投票选出入侵者。希望你的选择是正确的!……跨平台:与好友在电脑、Android 和 iOS 上一同游玩!

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……干员信息界面的左侧总有其所属组织的单色大LOGO,给人一种随时严格执行组织命令的威严感,在“难以接近”……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……游戏结束后可进行举报违规行为以及好友添加等功能

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)